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RETRO MAGAZINE

매거진

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기획 2026.07.27 12:08

일본 밖 오락실의 역사: IGS PGM 8종이 PC로 돌아오는 의미

RetroArchive 편집부 IP 127.*.0.1 조회 13
카트리지형 아케이드 기판과 현대 PC 환경을 함께 배치한 자체 제작 편집 이미지
카트리지형 아케이드 하드웨어에서 PC 소프트웨어로. 이번 복각의 핵심은 게임 목록뿐 아니라 원래의 반응과 협동 감각을 얼마나 옮기느냐에 있다. 편집 이미지: RetroArchive.

2026년 8월, IGS Classic Arcade Collection이 Steam으로 온다. 표면만 보면 2023년 닌텐도 스위치로 먼저 나왔던 아케이드 합본의 PC 이식이다. 하지만 한국의 레트로 게임 이용자에게 이 소식은 조금 더 크게 읽을 만하다. 우리가 1990년대 후반 오락실을 회상할 때 대개 일본 회사의 기판과 게임부터 떠올리는 사이, 대만의 IGS는 자체 카트리지형 아케이드 플랫폼을 만들고 삼국지와 서유기, 중국 무술을 게임 문법으로 바꾸고 있었다. 이번 컬렉션은 그 역사를 합법적으로 다시 만날 드문 통로이자, ‘정식 복각’이 무엇을 보존해야 하는지를 묻는 시험대다.

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8월 13일, 낯익지만 이름은 낯선 여덟 편

H2 Interactive와 IGS가 공개한 최신 정보에 따르면 PC판은 8월 13일 Steam 출시를 목표로 한다. Steam의 영문 상점은 지역과 표기 시점에 따라 8월 12일로 보이기도 하므로, 한국 이용자는 구매 화면의 현지 잠금 해제 시간을 최종 기준으로 삼는 편이 안전하다. 가격은 이 글을 작성한 7월 27일 현재 상점에서 확인되지 않는다. 출시일과 수록작은 확정 단계에 가깝지만, 실제 구매 판단에 필요한 가격과 첫날 빌드의 완성도는 아직 열린 정보다.

수록작은 여덟 편이다. Knights of Valour: Super Heroes, Knights of Valour Plus, Knights of Valour 2 - Nine Dragons의 세 작품, Oriental LegendOriental Legend Spooky, 대전 격투 Martial Masters, 액션 슈팅 Demon Front, 벨트스크롤 액션 The Gladiator가 한 묶음에 들어간다. 국내에서는 각각 ‘삼국전기 풍운재기’, ‘삼국전기 플러스’, ‘삼국전기 2 군웅쟁패’, ‘서유석액전’, ‘서유석액전 군마난무’, ‘형의권’, ‘데몬 프론트’, ‘신검의 풍운’ 같은 이름으로 검색하면 기억을 맞추기 쉽다. 다만 지역과 유통 경로에 따라 한글 표기가 여러 형태로 남아 있어 영문명도 함께 확인해야 한다.

PC판의 기능표는 제법 충실하다. 작품에 따라 최대 네 명의 온라인·로컬 멀티플레이를 지원하고, 난이도 선택과 치트, 어디서나 저장·불러오기, 기술표, 원버튼 필살기, 키 설정, 화면 필터와 선명한 표시 모드를 제공한다. 이는 오락실 게임을 오늘의 생활 리듬에 맞추는 데 필요한 기능들이다. 한 번의 실패가 곧 동전 한 개였던 설계는 그대로 두되, 집에서는 연습과 중단, 재시작을 허용한다. 좋은 복각은 난도를 지우는 것이 아니라 원래 규칙과 현대적인 접근성을 나란히 놓는다.

현재 확인된 PC판 핵심

  • Steam 출시 발표일은 2026년 8월 13일이며, 지역별 상점 표시는 하루 차이가 날 수 있다.
  • IGS의 PGM 계열 아케이드 게임 8종을 수록한다.
  • 일부 작품은 로컬과 온라인에서 최대 4인 플레이를 지원한다.
  • 저장·불러오기, 난이도·치트, 기술표, 원버튼 입력, 키 설정과 복수 화면 모드를 제공한다.
  • 가격과 출시 빌드의 입력 지연·온라인 품질은 아직 직접 검증되지 않았다.
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PGM은 왜 ‘대만의 네오지오’ 이상인가

IGS, 정식 회사명 International Games System은 1991년 대만에서 출발했다. 회사의 공식 연혁은 창업 초기부터 아케이드 소프트웨어와 하드웨어, 기구 설계와 생산, 판매 후 지원을 함께 다뤘다고 기록한다. 중요한 전환점은 1996년이다. IGS는 자체 2D 아케이드 플랫폼 PolyGame Master, 줄여서 PGM의 개발을 마쳤다. 회사는 이를 당시 아시아에서 일본 업체를 제외하고 자체 아케이드 플랫폼을 보유한 드문 사례로 설명한다. 표현에는 기업 홍보의 색이 있지만, PGM이 일본 밖 상업용 게임 산업의 기술적 자립을 보여주는 중요한 장치였다는 점은 분명하다.

PGM은 하나의 기판에 게임마다 다른 카트리지를 꽂는 구조다. 운영자는 캐비닛 전체를 바꾸지 않고도 타이틀을 교체할 수 있다. 이 방식은 SNK의 MVS와 닮았지만, PGM을 단순히 ‘대만의 네오지오’라고 부르면 절반만 설명하게 된다. MVS가 격투와 액션을 세계적인 브랜드로 묶었다면, PGM은 중화권에서 친숙한 삼국지·서유기·무협의 인물과 도구, 다인 협동 플레이를 독자적인 상업 문법으로 만들었다. 같은 카트리지 경제를 사용했어도 어떤 서사와 손맛을 상품화했는지는 달랐다.

기술 문서와 아케이드 데이터베이스에 따르면 PGM은 20MHz급 Motorola 68000 계열 메인 프로세서, Z80 계열 사운드 프로세서, ICS2115 음원 칩과 카트리지 ROM을 사용한다. 숫자만 보면 당시의 다른 2D 기판과 비교 가능한 범주지만, 실제 정체성은 사양표보다 대형 스프라이트와 다수의 적, 무기와 아이템이 겹치는 화면, 네 사람이 동시에 움직이는 상황을 안정적으로 처리하는 데서 드러난다. 보존할 대상은 ROM 파일만이 아니라 이 하드웨어 조합이 만든 프레임 진행, 소리의 타이밍, 입력과 화면 스크롤의 관계다.

한 대의 아케이드 기기에서 네 사람이 함께 플레이하는 문화를 표현한 자체 제작 편집 이미지
네 명이 한 화면과 한정된 아이템을 공유하는 플레이는 PGM 작품의 중요한 문화적 기억이다. 실제 게임 화면이나 특정 인물을 재현하지 않은 편집 이미지다.

한국에서 PGM의 이름이 상대적으로 희미한 이유도 여기에 있다. 게임은 보았지만 기판 브랜드를 기억하지 못하는 경우가 많았고, 한자권 제목과 영문명, 국내에서 불리던 약칭이 섞였다. 반면 일본 회사의 콘솔과 대표 캐릭터는 잡지와 광고, 가정용 이식을 통해 브랜드 이름까지 함께 남았다. 이번 PC판의 가장 큰 문화적 가치는 ‘예전에 본 게임’을 ‘어느 회사가 어떤 플랫폼에서 만든 작품’으로 다시 연결해 준다는 점이다. 아카이브는 추억을 확인하는 데서 끝나지 않고 제작 주체와 기술 계보를 복원할 때 더 단단해진다.

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수록작 8종을 장르와 계보로 읽기

여덟 작품은 무작위 인기작 묶음이 아니다. 중심에는 세 편의 Knights of Valour, 즉 삼국전기 계열이 있다. 삼국지 인물을 고르는 순간부터 이 시리즈는 서구 판타지나 일본 전국시대와 다른 얼굴을 보여준다. 네 명이 길을 나누고 아이템을 분배하며 숨겨진 조건과 필살기 입력을 찾아가는 구조는 단순한 횡스크롤 난투보다 액션 RPG에 가깝다. 한 판의 숙련은 적의 패턴뿐 아니라 분기와 도구, 동료의 역할을 외우는 과정이었다. PC판의 기술표와 원버튼 입력은 그 높은 진입 장벽을 낮출 수 있지만, 원래 입력법과 숨은 조건을 함께 남겨야 학습의 결까지 보존된다.

Oriental Legend 두 편은 서유기의 여행과 요괴를 협동 액션으로 바꾼다. 삼국전기가 무장과 전술, 비밀 루트의 재미를 앞세웠다면 서유석액전 계열은 더 환상적인 적과 마법적 도구, 화면을 가득 채우는 연출에 무게가 있다. 두 시리즈를 함께 보면 IGS가 중국 고전을 단순한 배경 그림으로 쓰지 않고, 여러 인물이 동행하는 원전의 구조를 다인 플레이와 아이템 조합으로 번역했다는 점이 보인다. 이것이 PGM 컬렉션을 단순한 ‘아시아풍 벨트스크롤 합본’과 구분한다.

Martial Masters, 국내에서 흔히 형의권으로 불린 작품은 여덟 편 가운데 장르가 가장 선명하게 다르다. 일대일 대전 격투의 입력 감각과 캐릭터 간 거리를 평가해야 하므로, 온라인 대전의 지연과 프레임 안정성이 특히 중요하다. Demon Front는 달리고 쏘며 동료 생물의 능력을 활용하는 액션 슈팅으로 컬렉션의 속도를 바꾸고, The Gladiator는 더 늦은 시기의 세련된 화면과 복잡한 액션 설계를 보여준다. 이 세 편은 PGM이 삼국전기 전용 기판이 아니라 격투와 슈팅, 후기 벨트스크롤까지 품은 플랫폼이었다는 증거다.

8종을 기억하는 빠른 지도

  • 삼국전기 3종: 분기·아이템·협동 역할이 결합된 PGM의 대표 벨트스크롤 계보.
  • 서유석액전 2종: 서유기 세계와 마법적 도구를 다인 액션으로 옮긴 작품.
  • 형의권: 온라인 반응성과 정확한 프레임 재현이 중요한 2D 대전 격투.
  • 데몬 프론트: 총기 액션과 동료 시스템으로 컬렉션의 장르 폭을 넓히는 작품.
  • 신검의 풍운: PGM 후기의 화면 밀도와 액션 설계를 확인할 수 있는 벨트스크롤 작품.

한편 ‘여덟 편을 수록했다’는 말은 PGM 전체를 대표한다는 뜻이 아니다. 다른 PGM 작품과 지역판, 개정판, 외부 개발사의 유명 슈팅 작품들은 빠져 있다. 이 컬렉션은 IGS 자사 액션 게임의 입문선에 가깝지 완전판 연대기는 아니다. 좋은 아카이브 설명은 수록된 것만 자랑하지 않고 빠진 범위도 알려준다. 그래야 이용자는 이 합본을 PGM의 전부로 오해하지 않는다.

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보존판의 평가는 기능표보다 실행 품질에서 갈린다

공식 설명은 ‘원작의 게임 내용과 오락실 분위기를 충실하게 재현한다’고 말한다. 그러나 보존판의 품질은 문장보다 측정에서 결정된다. 첫 번째 항목은 입력 지연이다. 벨트스크롤 액션은 한두 프레임의 차이가 대전 격투만큼 눈에 띄지 않을 수 있지만, 적의 공격을 피하고 필살기와 연속 입력을 넣을 때 체감이 누적된다. 특히 디스플레이 필터, 수직 동기화, 무선 컨트롤러와 온라인 통신이 동시에 개입하면 원인이 섞인다. 출시 후 평가는 기본 설정과 저지연 설정을 나눠 기록해야 한다.

두 번째는 영상이다. Steam 페이지는 아케이드풍 필터와 선명한 화면 모드를 예고하고 1920×1080을 권장한다. 동시에 더 높은 해상도 환경에서 표시 문제가 생길 수 있다는 주의 문구도 있다. 1440p·4K 모니터를 쓰는 한국 PC 이용자에게 이 문장은 작지 않다. 정수 배율, 화면비 고정, 픽셀 종횡비, 스캔라인 강도, 창 모드와 전체 화면 전환이 어떻게 작동하는지 확인해야 한다. 원본보다 또렷한 화면은 편리하지만, 가로세로 비율이 틀어지거나 픽셀 경계가 흔들리면 충실한 복각이라고 하기 어렵다.

세 번째는 소리와 버전이다. 아케이드 게임은 효과음이 공격 판정과 위험을 알려주는 인터페이스이기도 하다. 압축이나 음정 변화, 효과음 지연은 단순한 취향 문제가 아니다. Steam의 현재 주의 문구에는 일본어판 The Gladiator에 배경음악이 포함되지 않는다고 적혀 있다. 저작권이나 원본 데이터의 지역 차이가 원인일 수 있지만, 이처럼 버전마다 빠지는 요소는 메뉴에서 명확히 고지되어야 한다. ‘원본 그대로’라는 홍보 문구와 실제 지역판의 차이를 구분하는 것이 중요하다.

입력 지연과 화면, 조작, 언어를 검증하는 리뷰 환경을 표현한 자체 제작 편집 이미지
좋은 복각 평가는 게임 수가 아니라 입력·영상·소리·언어·온라인을 항목별로 확인하는 데서 시작한다. 편집 이미지: RetroArchive.

네 번째는 온라인과 로컬 협동이다. 오락실의 네 명은 같은 화면 앞에서 즉시 신호를 주고받았지만, 온라인에서는 지연과 방 연결, 지역 간 통신, 중도 참가, 호스트 이탈 처리가 경험을 바꾼다. ‘최대 4인 온라인’이라는 체크 표시는 시작점일 뿐이다. 한국과 일본·대만 이용자 사이의 매칭이 원활한지, 초대와 공개 방이 구분되는지, 네트워크가 불안할 때 게임 속도가 흔들리는지 살펴야 한다. 로컬에서는 서로 다른 XInput 컨트롤러와 아케이드 스틱을 동시에 꽂았을 때 플레이어 순서를 쉽게 바꿀 수 있는지도 중요하다.

출시 후 RetroArchive가 확인할 항목
  • 60Hz 환경과 고주사율 환경에서의 입력 반응, 프레임 페이싱과 수직 동기화 옵션
  • 1080p·1440p·4K에서의 화면비, 정수 배율, 필터와 전체 화면 전환
  • 아케이드 스틱 두 대 이상 연결 시 플레이어 순서와 키 설정 저장
  • 한국-동아시아권 온라인 협동의 지연, 방 생성·초대·재접속 방식
  • 원본 난이도와 치트·원버튼·저장 기능의 분리, 지역판과 음원 차이의 고지
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한국 이용자의 구매 전 체크리스트

한국 이용자에게 가장 민감한 항목은 언어다. 7월 27일 기준 Steam의 최신 영문 페이지는 영어·중국어 간체·번체·일본어·한국어를 인터페이스와 자막 지원 언어로 표시하고, 메인 메뉴에서 언어를 선택할 수 있다고 안내한다. 다만 Oriental Legend는 게임 내부 한국어를 지원하지 않는다는 예외가 별도로 적혀 있다. 과거에 저장된 한국어 상점 캐시에는 컬렉션 전체가 한국어 미지원으로 보이는 페이지도 남아 있다. 따라서 출시 전에는 언어 표 하나만 보고 단정하지 말고, 최종 상점 설명과 실제 게임별 언어 메뉴를 함께 확인해야 한다.

스위치판을 이미 보유한 사람은 무엇이 달라지는지도 따져야 한다. PC판의 장점은 다양한 아케이드 스틱과 키 설정, 화면 출력 선택, 온라인 접근성과 장기적인 하드웨어 이동 가능성이다. 반면 스위치판은 휴대성과 실물 패키지 선택지가 있고 이미 2023년부터 시장에서 검증됐다. PC판이 새로운 수록작을 더한 것은 아니므로, 입력 지연과 온라인·화면 옵션이 의미 있게 개선되지 않았다면 중복 구매의 가치는 낮아진다. 반대로 4인 온라인을 꾸준히 쓸 친구가 있거나 언어와 조작 옵션이 개선됐다면 PC판이 더 실용적인 보존 창구가 될 수 있다.

첫날 구매를 권하기에는 아직 모르는 것이 남아 있다. 가격, DRM의 구체적인 형태, 오프라인 실행 범위, 버전별 음원, 온라인 서버의 장기 운영 계획과 업데이트 정책은 출시 후 확인해야 한다. 레트로 컬렉션은 수십 년 된 작품을 다시 파는 상품이므로 ‘실행된다’에서 책임이 끝나지 않는다. 운영체제와 그래픽 드라이버가 바뀌어도 실행되도록 유지하고, 서버 기능이 종료될 때 로컬 기능까지 훼손되지 않도록 설계해야 한다. 보존이라는 단어는 출시일의 정확도뿐 아니라 5년 뒤의 접근 가능성까지 포함한다.

그럼에도 이 컬렉션의 의미는 선명하다. PGM은 일본 아케이드의 주변부에서 흉내만 낸 기판이 아니라, 대만 회사가 자체 하드웨어와 지역 서사, 다인 플레이 문화를 결합해 만든 독립적인 계보다. 삼국전기만 아는 사람에게는 그 주변의 서유석액전·형의권·데몬 프론트를 연결할 기회이고, 처음 접하는 사람에게는 1990년대 후반 동아시아 오락실이 일본 하나로 설명되지 않는다는 사실을 보여준다. 이번 PC판이 정확한 입력과 화면, 투명한 버전 정보, 안정적인 온라인을 갖춘다면 여덟 편의 합본을 넘어 이름 잃은 오락실 기억을 제작사와 플랫폼의 역사로 되돌리는 좋은 입구가 될 수 있다.

한국 이용자 구매 전 최종 체크

  • 한국 지역의 실제 잠금 해제 시각과 출시 가격을 확인한다.
  • 컬렉션 메뉴 한국어와 각 게임 내부 한국어를 구분한다. Oriental Legend의 예외를 확인한다.
  • 1080p보다 높은 모니터라면 화면비와 스케일링 관련 출시 후 평가를 기다린다.
  • 스위치판 보유자는 온라인·입력·화면 옵션이 실제로 개선됐는지 비교한다.
  • 아케이드 스틱 호환, 오프라인 실행과 서버 의존 범위를 확인한 뒤 장기 보유 가치를 판단한다.

RetroArchive는 출시 후 PC판을 ‘몇 종 들어 있는가’가 아니라 ‘어떤 판본을 어떤 조건으로 얼마나 오래 재현하는가’라는 기준으로 다시 확인할 예정이다. 좋은 복각은 오래된 게임을 새 상점에 올리는 일에서 끝나지 않는다. 원래의 반응과 맥락을 기록하고, 오늘의 이용자가 접근할 수 있게 만들며, 내일의 운영체제에서도 다시 실행할 수 있도록 책임지는 일이다.

확인한 자료

출시 전 정보는 바뀔 수 있다. 아래 자료를 2026년 7월 27일에 다시 확인했으며, 가격·언어·온라인과 실제 실행 품질은 출시 빌드에서 재검증해야 한다.

  1. Steam 공식 상점 — 출시일, 수록작 8종, 온라인·로컬 멀티플레이, 편의 기능, 언어별 예외와 시스템 요구 사항
  2. IGS 공식 회사 연혁 — 1991년 설립, 1996년 PGM 개발과 IGS가 설명하는 자체 아케이드 플랫폼의 의미
  3. IGS 공식 회사 정보 — 아케이드 소프트웨어·하드웨어와 관련 IP 사업 범위
  4. H2 Interactive 발표 정리 — PC판 8월 13일 출시 발표와 최신 기능 개요
  5. Nintendo 공식 상점 — 2023년부터 판매된 기존 닌텐도 스위치판의 존재와 플랫폼 비교
  6. PGMTech 기술 문서 — PGM 메인보드·카트리지 구성과 주요 칩에 관한 기술 참고
  7. International Arcade Museum — PGM의 화면·입력·프로세서 등 아케이드 하드웨어 데이터 확인
글·검수 RetroArchive 편집부
외부 게임 화면과 패키지 이미지를 복제하지 않고 자체 제작 편집 이미지를 사용했습니다.

EDITORIAL NOTE

레트로 아카이브 편집부가 작성하고 검수했습니다

공식 자료, 당대 사양과 신뢰할 수 있는 기록을 교차 확인하고 한국 수집 환경에서 필요한 판단 기준을 덧붙였습니다. 사실 오류나 보완할 자료가 있다면 정정 요청을 보내 주세요.

최종 검토 2026.07.27 편집·출처·정정 원칙 정정 요청

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